AVANCE 12


Esta semana comenzamos a enfocarnos en los VFX, lo que quería lograr eran efectos que dieran una respuesta al disparo del enemigo. Por lo que busque crear un efecto de sangre al dispararle. Y de igual forma un efecto de impacto. Para este efecto utilice el particle system de Unity. Considero que esto puede ser perfeccionado pero son buenas bases que pueden ayudar a dar más retroalimentación al jugador.

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