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Devlog
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AVANCE 9.
December 10, 2024
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lissethmte
Finalmente esta semana estuve trabajando con las funcionalidades de cada arma. public class WeaponReader : MonoBehaviour { public static WeaponReader Instance; private Gun currentGun; public int actua...
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AVANCE 8
December 10, 2024
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lissethmte
Para esta semana estuve trabajando un poco mas en el Game loop que presentaría para el Playtest, como aun faltan mas funcionalidades en mi tesis procure hacer algo simple. Un nivel donde hay una olea...
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AVANCE 7
December 10, 2024
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lissethmte
Hice el script para activar y desactivar las armas que se ve así para cada arma. public class ChangeGun : MonoBehaviour { public static ChangeGun Instance; // Singleton public GameObject gunA, gunB...
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AVANCE 6
December 10, 2024
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lissethmte
Para esta semana investigue un poco mas sobre como podía generar este sistema de armas ya que estuve teniendo complicación con la comunicación entre códigos y me di cuenta que la fecha del playtes...
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AVANCE 5
December 10, 2024
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lissethmte
Esta semana utilice un Mesh Renderer para los modelos de las armas y fui organizándolas con los nombres de Gun A, Gun B, etc. De igual forma agregue una funcionalidad donde e; jugador podía tomar un...
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AVANCE 4
December 10, 2024
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lissethmte
De igual modo comencé a trabajar en un "Weapon reader" que me ayudaría a la comunicación entre estos scripts. Y a separar un poco los comportamientos de unity. Otra cosa que debe considerarse es qu...
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AVANCE 3
December 10, 2024
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lissethmte
En esta semana comencé a trabajar en la clase base "Arma". De igual forma le agregue tipos de disparo para que me ayudaran a darle otro toque y que no todo se quedara en los stats. using System.Colle...
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AVANCE 2
December 10, 2024
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lissethmte
Para esta semana seguí definiendo ciertas cosas de diseño de mis armas. Pero de igual forma comencé a pensar en las variables de cada clase y para ser mas exacta las variables que todas las armas c...
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AVANCE 1
October 15, 2024
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lissethmte
1
Esta semana fue para definir ciertos puntos importantes. Pensando que: El jugador tendrá 100 de vida Los enemigos tendrán de 70 a 90. CLASES Y ARMAS Se definió la cantidad de clases, la cantidad de...
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