AVANCE 1
Esta semana fue para definir ciertos puntos importantes.
Pensando que:
El jugador tendrá 100 de vida
Los enemigos tendrán de 70 a 90.
CLASES Y ARMAS
Se definió la cantidad de clases, la cantidad de armas por clases, sus funcionalidades y stats, como tipo de disparo, cantidad de balas, daño, velocidad del jugador.
Decidí que fueran 3 clases y 3 armas por clase, las clases que definí fueron
- CLASE 1 - Pistolas
- CLASE 2 - Fusiles
- CLASE 3 - Escopetas
Estas clases tendrán un flujo que permitirá que el usuario pueda experimentar los diferentes tipos existentes, esto se basara en datos como las kills que se logren en ciertos segmentos que están divididos por puntos de descanso. ( Y otros elementos que aun no se definen por completo)
Los stats con mas detalles se encuentran en el siguiente DOCUMENTO:
FLUJO
ENEMIGOS
De igual modo comencé definiendo elementos para los enemigos que el jugador encontrara a lo largo del gameplay, uno de ellos tendrá los siguientes elementos en su funcionalidad:
ENEMIGO 1
- Dispara desde un rango de 10 cada 3 segundos
- Sigue al usuario desde un rango de 5
- Dispara con una bala de 7 de daño
- Tendrá una velocidad de 10
Estas definiciones se basan en el desarrollo del prototipo básico y me ayudan a darme una idea de como puede ser la evolución del resto de armas y los elementos faltantes.
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UPGRADE SYSTEM
Status | In development |
Author | lissethmte |
Genre | Shooter |
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