AVANCE 2
Para esta semana seguí definiendo ciertas cosas de diseño de mis armas. Pero de igual forma comencé a pensar en las variables de cada clase y para ser mas exacta las variables que todas las armas compartirían. Como cantidad de balas, daño ,etc. Esto lo tuve que anotar y ser mas consiente por que seria lo que diferenciaría mis armas entre si. Y de esta forma poder intentar simular ciertos comportamientos que vemos presentes.
Lo que empecé a pensar seria como haría para el manejo de al menos tres de mis clases de armas ya que puede ser tedioso y poco optimizado el que cada arma tenga su script, su propio prefab y su propio objeto en la escena, etc.
Una de las formas en la que pensé que se podría lograr seria usando POO, abstraccion y herencia. Ya que esto me permitía asignar como lo mencione antes la base con las variables en común, los scripts de cada arma con sus propios stats.
Es por esto que en esta semana definí esto y comencé a poner cosas básicas en los scripts.
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Status | In development |
Author | lissethmte |
Genre | Shooter |
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